개발 일지 Ver_0.6 (06.19)


<발표 전 마지막 빌드>


# 추가 및 변경 사항

1. 턴 타이머 UI 기능 추가

2. 메인화면 수정 및 스토리 텍스트 추가

3. 스테이지 내 모래바람 연출 추가

4. 스테이지 진입 후 전투 종료 시 전투에 진입한 위치에 다시 플레이어가 있을 수 있도록 조정

5. 전투 승리 시 해당 스테이지의 적 개체 비활성화

6. 전투 진입 시 조우한 적의 종류에 따라 랜덤한 적이 생성

(현재 노말타입의 적 2, 보스타입의 적 1개로 구성되어있음.) / (1~4 스테이지는 노말 타입 중 랜덤한 숫자의 적만 생성) /(5 스테이지는 보스 타입 적 1가 고정적으로 생성)


# 피드백 수정 사항

Q. 게임 엔딩이 있나요?

-> 보스 스테이지 클리어 시 임시 게임 엔딩(크레딧) 화면을 통해 엔딩을 연출할 수 있도록 수정하였습니다.


Q. 카드 선택 / 삭제 시 카드의 능력을 표시하면 좋을 것 같다.

-> 카드 선택 시 해당 카드의 능력치를 카드 이름 하단에 출력할 수 있도록 수정하였습니다. 카드 삭제의 경우는 능력을 표시하지 않는 기존의 상태를 유지하기로 결정하였습니다.

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Jun 19, 2024
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Jun 19, 2024

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