개발 일지 Ver_0.2 (기획 0.2 참고)
B반 4조_에테르나의 탑 » Devlog
1차 발표 및 피드백 이후 기존 기획 수정
<주요 피드백 내용>
- 게임 시스템에 대한 구체적인 데이터 시트 부재 (시스템 기획 부실)
> 카드 정보 미정 (사용 장수, 속성 등)
> 스테이터스 관련 (성장 여부, 성장이 있을 시 레벨링을 어떻게 관리할 것인지)
> 전투 시스템 관련 (전투 진입 시 플레이어와 적의 행동 순서의 확실한 기준)
> 게임의 전반적인 흐름에 대한 지적 (재미 요소를 어떤 부분에서 줄 것인지)
<특이사항>
- 기획 불참
<피드백 이후 변경 사항>
1. 게임 진행방식 변경
스테이지 형식 (순차적) -> 로그라이크 형식 (랜덤요소)
2. 카드 정보 데이터 시트화 및 설정
3. 스테이터스 관련 삭제
플레이어 성장 요소 제거 (공격력, 방어력, 스킬 강화 등)
4. 전투 시스템
플레이어의 우선 행동으로 설정
분업 사항
박강민, 민선홍 : 2D 그래픽 (포토샵)
플레이어 &적 캐릭터 이미지, 카드 이미지, UI 그래픽 작업
이학민 : 3D 그래픽 (블렌더 3D 활용)
게임 맵, 플레이어 & 적 캐릭터 제작
김태성 : 기획 및 프로그래밍
게임 기획 (시스템, 콘텐츠 등), 플레이어 이동 및 전투 진입, 인트로 애니메이션 구현
최문석 : 프로그래밍
전투 시스템 (카드, 턴제) 구현
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기획_0.2.pptx 14 MB
Jun 17, 2024
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