개발 일지 Ver_0.3
< 작업 내역 (중간 발표 전)>
민선홍 : 적대적 캐릭터 이미지, 인트로 이미지 (Intro.png), 3D 모델링 참고용 이미지
박강민 : 메인 캐릭터 이미지, 카드 & UI 디자인 (card_img.zip)
이학민 : 3D 맵 & 캐릭터 디자인
(프로그래밍 작업내역은 깃허브 참고 바람)
김태성 : 플레이어 카메라 설정, 인트로 이미지 추가
- 적 캐릭터의 플레이어 인식 범위 생성
> 인식한 플레이어 사이에 뭔가 있는지 체크 후 장애물이 있으면 물음표, 없으면 느낌표 출력
-적 코드 수정, 스테이지 맵 추가(블렌더 안깔려있으면 안보임)
-플레이어 이동 레이캐스트에 건물 레이어는 선택이 안되게 수정
-적이 플레이어 발견시 네비매쉬를 활용하여 플레이어한테 돌진 후 접촉 시 전투 진입
-장애물 랜덤생성, 적 랜덤생성 구현 완료
- 적 캐릭터의 플레이어 인식 범위 생성
> 인식한 플레이어 사이에 뭔가 있는지 체크 후 장애물이 있으면 물음표, 없으면 느낌표 출력
적 코드 수정, 스테이지 맵 추가(블렌더 안깔려있으면 안보임)
-플레이어 이동 레이캐스트에 건물 레이어는 선택이 안되게 수정
-적이 플레이어 발견시 네비매쉬를 활용하여 플레이어한테 돌진 후 접촉 시 전투 진입
-장애물 랜덤생성, 적 랜덤생성 구현 완료
-적 코드 수정, 스테이지 맵 추가(블렌더 안깔려있으면 안보임)
플레이어 이동 레이캐스트에 건물 레이어는 선택이 안되게 수정
적이 플레이어 발견시 네비매쉬를 활용하여 플레이어한테 돌진 후 접촉 시 전투 진입
최문석 : 카드 시스템, 전투 시스템
- 카드 리스트 추가 (스크립터블 오브젝트)
- 카드 기능 추가 (확대, 드래그, 뽑기, 펼치기 등
- Card 스크립터블 수정 및 리스트 생성 방식 변경
- 카드 Drag&Drop을 통한 카드 사용 + 플레이어, 적 스테이터스 변동 - 적 체력 변동 값에 따른 체력바 UI 제작
- Enemy Entity 기획
- Entity 관리를 통한 적 생성 및 정렬
- 임시 UI 추가 - 공격 카드 사용 시 임의의 적을 선택하기 전까지 사용 X,
선택 시 해당 적에게 카드 효과 발생 - 적 행동 추가 > 공격 or 방어 행동만 가능
- 적 행동 전 어떤 행동을 할 지 이미지를 통한 사전 표시
- 적 죽음 애니메이션 추가
- 적 죽을 시 해당 게임 오브젝트+UI 제거, 관리 리스트에서 삭제
- 마나 시스템 추가
- 마나, 방어도, 체력 UI 추가 및 수정
- 현재 스테이터스에 따른 각 파라미터 UI 변동 추가
- 적 임시 방어도 UI 추가
- 플레이어 사망 & 적 전체 사망(스테이지 클리어) 임시 구
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